2014年2月26日水曜日

iAd Workbench結果

結果的にこうなりました。



予算50$で
24356の表示
119回のタップ
1回のダウンロード
つまり、一ダウンロードに50$

結論、自分のアプリの宣伝の身の丈にはあっていない。
この予算で結果が同じくでるなら、50000$くらいかければ、順位の上位にいき
シナジーを生むかもしれない。中途半端にしてもたいした効果は得られない。

2014年2月20日木曜日

iAd Workbenchを使い始める

iAd Workbenchで76万表示され一つもダウンロードされなかったという話を聞いた。
実際は、どんなもんか試してみようと思いました。

すごく出稿手続きは簡単でした。
対象国は、iAdが強そうなUnited States
対象アプリはStrengthen (iPhonePLUS記事:http://iphone.ascii.jp/2014/02/18/88743764323/)
       ※リリース2週間で、Downloadがアメリカが70%なのでちょうどいいでしょう。
ユーザの属性は特に絞りませんでした。
表示対象は、ゲーム。
予算は50$




4時間程度で上記の結果に
17.26$を費やし9,666回表示され、52回タップされ、0ダウンロード。

半分を費やしてこの結果だったので、
ユーザの属性をファンタジー系にして継続中です。